AdvergameGamificação de campanhaAgências e marcas

Ninguém pede para ver
um anúncio. Pedem para jogar.

Um advergame é um jogo feito para a sua campanha: a pessoa abre um link, brinca alguns minutos e sai lembrando da marca — sem instalar nada e sem pular anúncio nenhum.

Eu construo esses jogos sob medida, do zero, para rodar no navegador do celular. Dá para jogar dois exemplos meus agora mesmo, nesta página, antes de falar comigo.

Onde um jogo rende mais que um banner

Feira, evento e ponto de venda

Um QR code no estande e o visitante já está jogando no próprio celular. Ranking da feira na tela grande, brinde para quem lidera no fim do dia. É atração e lista de contatos ao mesmo tempo.

Ativação de campanha

A mecânica da promoção vira a mecânica do jogo. Em vez de explicar a regra num texto que ninguém lê, a pessoa entende jogando — e compartilha o resultado porque quer, não porque você pediu.

Captação de lead qualificado

Quem joga até o fim e digita o e-mail para entrar no ranking já demonstrou interesse. O formulário chega no momento em que a pessoa quer algo em troca, não no momento em que ela acabou de chegar.

Treinamento interno

Norma de segurança, processo novo, catálogo de produto. Equipe que erra num jogo aprende sem custo; equipe que erra no trabalho custa caro. Funciona bem com ranking entre lojas ou filiais.

Sete jogos meus, jogáveis agora

Estes são experimentos próprios, não trabalhos de cliente — mas mostram exatamente o que entra num advergame: física de verdade, oponente com inteligência artificial, 60 quadros por segundo no celular e nenhuma biblioteca externa. Dois são criações minhas; os outros cinco recriam clássicos — de arcade, de tabuleiro e de tela de espera — com a mecânica original intacta e identidade visual nova, que é o caminho quando a marca quer algo reconhecível na hora. Os marcados como demo de advergamevão além e mostram a campanha inteira montada: troque a marca no topo da tela e o jogo todo se repinta — cor, logo e prêmio — e, no fim da partida, aparece a tela de cadastro que transforma quem jogou em lead. É o formato mais perto do que entra no ar numa ativação de verdade.

Simulação

Areia Mágica

Simulador de areia em que cada partícula tem temperatura própria: a areia vira vidro perto da lava, o metal derrete, o gelo derrete devagar. Mostra o que dá para fazer quando a mecânica precisa ensinar alguma coisa.

Canvas 2DFísica de partículasZero dependências
Estratégia

Guerra de Palitos

Batalha de exércitos em tempo real, desenhada em tinta: junte ouro, treine tropas e derrube a base inimiga. O oponente tem inteligência própria e a partida dura pouco mais de dois minutos — tamanho de fila de estande.

Canvas 2DIA de oponentePartida de 2 min
Corrida

Pé na Tábua

Corrida sem fim com a mecânica do Enduro do Atari: cota de carros a ultrapassar antes do dia virar, atravessando noite, neblina e vento de areia. Estrada em perspectiva falsa, desenhada como xilogravura de cordel.

Canvas 2DPseudo-3DPartida de 3 min
Arcade

Come-Come

O labirinto clássico com as regras do arcade de 1980 — quatro fantasmas que caçam de jeitos diferentes, ronda e perseguição alternadas, energizadores e túnel. O painel inteiro pintado como azulejaria: a mesma mecânica, outra marca.

Canvas 2DIA de perseguiçãoPartida de 2 min
Advergame · Demo

Jogo da Velha

Partida de vinte segundos, que a pessoa entende sem ler instrução nenhuma: vencer libera o prêmio e abre o cadastro. No nível difícil o oponente calcula todas as continuações e nunca perde — aí o empate é que vale o prêmio, porque campanha com prêmio inalcançável não converte. Troque a marca no topo e veja como fica na sua.

Troca de marca ao vivoCaptação de leadPartida de 20 s
Advergame · Demo

Resta Um

O quebra-cabeça que prende: a pessoa tenta de novo, e de novo. Terminar com uma ou duas peças libera o prêmio. A dica não chuta — procura de verdade uma sequência que ainda fecha em uma peça, e avisa quando a posição não tem mais salvação. O tabuleiro inteiro é repintado na cor da marca que você escolher no topo.

Troca de marca ao vivoCaptação de leadBusca com poda
Infantil

Corre, Capivara

Correr e pular no formato que ficou conhecido pelo dinossauro do Chrome, feito para criança pequena — que é o público mais difícil de acertar: um comando só, três vidas em vez de morrer no primeiro erro, pulo perdoado e uma linha de chegada, porque corrida sem fim frustra quem ainda não tem reflexo rápido.

Canvas 2D4 a 10 anosZero dependências

Do briefing ao QR code

Conversa e mecânica

O que a campanha precisa que a pessoa sinta ou entenda. Dessa conversa sai a mecânica: o que se faz na tela, quanto dura a partida e o que acontece no fim.

Protótipo jogável antes da arte

Primeiro entrego uma versão feia e jogável, para você sentir se é divertido. Jogo ruim com arte bonita continua ruim, e isso só aparece jogando.

Identidade da marca

Cores, tipografia, personagens e som entram sobre a mecânica aprovada. A marca faz parte do jogo, não é um logo colado no canto da tela.

Publicação e números

Entrego hospedado, com link e QR code prontos, e com as métricas que importam: quantos abriram, quantos jogaram até o fim, quantos deixaram contato.

O que vai junto

Roda em qualquer celular, sem instalar

Abre por link ou QR code, funciona em celular antigo e em internet de evento. Sem loja de aplicativo, sem download, sem plugin.

Leads onde você já trabalha

Ranking e formulário integrados ao seu destino: planilha, CRM, e-mail ou webhook. Sem exportar nada na mão depois do evento.

Código seu, sem amarra

O projeto é entregue inteiro. Nada de licença mensal de plataforma nem de ficar preso a mim para mudar um texto no ano que vem.

Escopo e valor fechados

Você sabe o que vai receber e quanto custa antes de começar. Mudança de escopo no meio do caminho é conversada e orçada, nunca cobrada por surpresa.

Perguntas frequentes

O que é um advergame, afinal?

É um jogo criado para uma marca ou campanha, em que a mensagem faz parte da brincadeira. Em vez de interromper a pessoa, a marca ganha alguns minutos de atenção que ela deu por vontade própria.

Precisa instalar aplicativo?

Não. Abre no navegador por link ou QR code. Isso derruba a maior barreira de uma ativação: ninguém instala aplicativo para jogar dois minutos num estande.

Quanto tempo leva?

De duas a seis semanas. Campanha curta com mecânica simples fica pronta em duas; ranking, fases e painel de métricas puxam para o outro extremo.

Quanto custa?

Orçamento fechado por projeto, depois de definir mecânica, prazo e integrações. Me conte a campanha e eu volto com escopo e valor.

E se a internet do evento for ruim?

É critério de projeto. Os jogos são feitos sem bibliotecas pesadas e com poucos arquivos, então abrem em segundos mesmo em conexão fraca — e continuam funcionando depois de carregados.

Me conta a campanha

Duas ou três frases bastam: qual é a marca, o que a campanha precisa provocar e quando vai ao ar. Eu volto com uma ideia de mecânica e um valor — e, se eu achar que um jogo não é o melhor caminho para esse caso, digo isso também.

Respondo em até 24h úteis.

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