Corre, Capivarademonstração
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fazenda

Toque na tela para pular

chegada

Chegou na fazenda!

A capivara chegou inteira.

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Jogo feito por Gabriel Schunck · quero um assim para minha marca

Corre, Capivara

correr, pular e chegar na fazenda

  1. Toque na tela ou no botão grande. A capivara pula.
  2. Desvie dos tocos e das pedras. Pegue as frutinhas no ar.
  3. Você tem três vidas. A fazenda fica nos 250 metros.
Jogo feito por Gabriel Schunck · quero um assim para minha marca
Sobre o jogo, controles e a parte dos pais

Corre, Capivara é um jogo infantil de correr e pular, do tipo que ficou conhecido pelo dinossauro que aparece no Chrome quando falta internet. Roda no navegador do celular ou do computador, é grátis, não tem anúncio, não tem compra dentro do jogo e não pede cadastro para jogar.

Como se joga

  • Um comando só: tocar na tela, apertar o botão grande, a barra de espaço ou a seta para cima faz a capivara pular.
  • Tocos, pedras e arbustos aparecem no caminho. Pular na hora certa passa por cima.
  • As frutinhas ficam no ar, na altura do pulo. Pegar todas não é obrigatório, é a brincadeira extra.
  • A corrida termina na fazenda, aos 250 metros.
  • Tem som: um efeito no pulo, outro na frutinha e uma vinheta na chegada. O botão do alto-falante, embaixo, desliga — e a tecla M também.

O que foi pensado para criança pequena

  • Três vidas em vez de morrer no primeiro erro. Bater não acaba o jogo: perde um coração, a capivara pisca um instante e continua.
  • Tem fim. Corrida sem fim frustra quem ainda não tem reflexo rápido; aqui existe uma linha de chegada e uma barrinha mostrando o quanto falta.
  • Fica mais rápido devagar. A velocidade sobe junto com a barra, e para de subir na chegada.
  • Pulo perdoado. Quem toca um pouquinho antes de encostar no chão, ou um pouquinho depois de sair dele, pula assim mesmo.
  • Nada de piscar forte na tela, e o jogo respeita a preferência de menos animação do sistema.

Para os pais

Não tem anúncio, não tem compra dentro do jogo, não tem login e não existe formulário em lugar nenhum: a criança abre e joga. A página não coleta nada de quem está jogando — nem nome, nem idade, nem pontuação — e nada é enviado para fora. A única coisa que fica guardada no próprio aparelho é a preferência de som, se você desligar, para o jogo abrir mudo da próxima vez.

O jogo é uma peça de portfólio: foi feito para mostrar trabalho, não para captar. Se você é de uma marca e quer um parecido para uma campanha, o caminho é a página de advergames.

O jogo do dinossauro é da Google e aparece no Chrome sem internet. Este aqui é um projeto independente, com personagem e regras próprios, sem relação com a empresa.

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