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Resta Umdemonstração
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Recorde—

Resta Um

pule, tire, e tente sobrar uma

  1. Toque numa peça: os buracos onde ela pode cair ficam marcados.
  2. Ela pula por cima da vizinha e cai no buraco atrás. A pulada sai do tabuleiro.
  3. Sobrar uma ou duas peças libera o prêmio da campanha. Uma só, no centro, é o final perfeito.

Este é um jogo de vitrine: troque a marca lá em cima e veja o mesmo tabuleiro com a identidade de outra empresa — cor, logo e prêmio.

Jogo feito por Gabriel Schunck · quero um assim para minha marca
Sobre o jogo e controles

Resta Um é o quebra-cabeça de tabuleiro que quase todo mundo já viu numa mesa de bar ou numa sala de espera: uma peça pulando a outra até sobrar o mínimo possível. Aqui ele roda no navegador, de graça, sem instalar nada.

A regra, inteira

  • A peça pula por cima de uma vizinha e cai no buraco vazio logo atrás dela.
  • O pulo é sempre em linha reta e de uma casa só: nada de pular duas peças ou andar na diagonal no tabuleiro em cruz.
  • A peça pulada sai do tabuleiro. É a única forma de tirar peça.
  • O jogo acaba quando não existe mais nenhum pulo possível. Quanto menos peças sobrarem, melhor.

Os dois tabuleiros

  • Cruz, 33 casas: o clássico europeu, com o buraco do meio vazio. Tem solução — dá para terminar com uma peça, e existe caminho que termina com ela exatamente no centro.
  • Triângulo, 15 casas: o de mesa de bar, com o buraco do topo vazio. É bem mais rápido e também fecha em uma peça.

Como jogar

  • No celular: toque na peça e depois no buraco de destino.
  • No computador: setas movem o cursor, Enter pega e solta a peça.
  • Atalhos: Z desfaz, D pede dica, R reinicia.
  • Dica não chuta: ela procura de verdade uma sequência que ainda termina com uma peça só, e avisa quando a posição já não tem mais salvação.

A estratégia que resolve

O erro clássico é espalhar. Peça isolada não sai mais do tabuleiro, porque só se elimina peça pulando por cima dela — e para isso alguém precisa estar ao lado, com buraco atrás. Jogue mantendo o bolo de peças junto, limpando de fora para dentro, e deixe o centro por último.

Para quem veio pelo lado de cá do balcão

Esta página é uma demonstração de advergame: jogo curto, com a marca da empresa, usado em campanha para trocar alguns minutos de atenção por um lead. O Resta Um é o tipo de mecânica que segura a pessoa por mais tempo — ela tenta de novo — e a tela de fim de partida mostra o momento em que o jogo pede o cadastro, que é onde a campanha converte.

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